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西域国王系统开发

发布日期 :2016-12-02 15:14访问:1次发布IP:119.130.185.241编号:4025621
品牌:
正品科技
分 类
系统软件
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对于纯粹的互联网公司来说,如果你研发了一个服务,这个服务的研发成本是固定的,随着用户使用量越多,每个用户摊大的边际成本就会越低,比如一年花一个亿,实现一个小目标,你做了一款软件,你如果有一千万用户用,每个用户的成本是十块钱,如果有十个亿的用户用,你的成本就低到了一毛钱,所以,这种情况下,免费模式暂时的不赚钱是可能的。

随着互联网的发展,特别是互联网+,很多传统行业,都和互联网结合起来之后,很多人把这个免费的理论盲目地扩大,扩大到什么情况呢?你投入的成本随着你服务用户的多少,是成比例增加,你就会发现,随着你的用户越来越多,你整个的成本越来越高,就导致你通过什么样的增值服务,都无法覆盖你的成本,那在这种情况下,免费模式就不存在。

西域国王模式介绍:

西域国王游戏账户介绍
果树成熟后产生原果,原果储藏在仓库里,原果可兑换开心商城产品,也可以出售,出售后分为三个账户(黄金果、种子果、开心果),按比例产生相应的资产收益被分配到指定账户。

原果分配到各账户比例:黄金果70%,种子果20%,开心果10%;
(1)黄金果:一枚黄金果相当于1元人民币,为平台通用游戏币,可提现(平台收取5%的平台管理费);可继续玩游戏增值,黄金果认耕果树,(黄金果+种子果)按特定比例认耕果树。
(2)种子果:不能提现,可按比例认耕果树。
(3)开心果:不能提现,但可以兑换果品商城、开心商城的产品和线下果园水果。

西域国王果树认耕方式
(1)微信支付认耕果树;
(2)黄金果支付认耕果树;
(3)“黄金果+种子果”特定比例(黄金果8∶2种子果)认耕果树;
(4)游戏中每个账户果树总认耕量不得高于200棵,单款果树认耕量不得高于100棵。

西域国王游戏流程举例
玩家认耕10棵树,每棵树10元,总投资量100元,按照游戏规则养护够10次(每次周期为24小时),按照1:1.2的收益计算,可获得120%的原果收益,即产生120个原果收益,玩家收获的原果按照资产配置分配到指定账户。
实际举例:总投资100元,毛收益120个原果,1个黄金果=1元人民币
原果账户分配如下:(黄金果70%,种子果20%,开心果10%)
黄金果:120x70%=84个
种子果:120x20%=24个
开心果:120x10%=12个

第二期继续认耕(即复投)10棵树,使用种子果比例如下:(黄金果+种子果,特定比例8:2)
黄金果:100x80%=80个种子果:100x20%=20个
第一期认耕收益结束,第二期认耕完成后,实际收益为:
黄金果84-80=4个(提现)
种子果24-20=4个
开心果12个
1个月3次认耕总增值:
黄金果:4X3=12(提现)
种子果:4X3=12(下次认耕)
开心果:12X3=36(兑换果品)

西域国王游戏周期
自认耕果树之日起养护满10次(每次满24小时为有效养护)后产生原果收益,即10天为一个周期,如果按时养护果树,则每个月多可以玩3期;如果玩家在10天没有完成10次养护则顺延,在20天内完成10次有效养护,原果收益不会

随着养护天数的增加而减少,超过20天没有收益。玩家每天要到果园完成浇水、施肥、灭虫、防御等任务才能增长生长进度。

当企业把用户作为营销的对象,利用用户思维中的弱点与盲点,将产品营销出去,获取更多利润。从这个角度看,消费者的理性局限越大,企业就越容易赚钱。但如果企业需要听取用户的意见,察其体验,解其痛点,甚至视其为产销者(prosumer),那么,思维局限性越高的用户给企业提出的反馈就越不靠谱。

企业应该如何识别用户的真实需求,突破用户思维的局限,做出更恰当的战略决定呢?对这个问题的回答也正是营销学视角与用户基础战略视角的重要差别。前者更重视的是如何利用消费者的弱点与盲点,扩大销售额与利润;后者侧重于如何帮助用户解决真正的痛点,创造用户价值。


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